吃便便的能力是《逃离鸭湾》最不值得一提的优

日期:2025-11-04 09:35 浏览:

来源:市场信息(来源:刺猬公社) 鸭子游戏简直就是狗屎。文字|星辉编辑|陈美熙网上最强的规矩和传说之一就是,当“便便”这个话题一出现,无论误会有多么严重,都会立即崩溃。图源网络即使是在每条路过的狗都要打一巴掌的国内游戏圈,这条铁律依然以一种很邪门的方式统治着所有人。比如前不久,一款名为《逃离鸭湾》的国产新游戏,利用了一个意想不到的年度梗,取得了非常令人惊讶的销量曲线。简单来说,在这款游戏中,玩家扮演的鸭子可以吃……粑粑。图源网络进一步表示,这不是工厂设定,而是大量玩家团结一致、努力拼搏的结果。短短半个月的时间,《逃离达克科夫》几乎已经成为单机游戏界显赫的存在。越来越多的人来到这里,因为其知名度高,质量主体也畅销。满屏的问号,这款仅由5人团队开发的独立游戏,自10月16日发售以来,一直催人泪下。不到一周的时间,《逃离达克科夫》就先后达到了30万、50万的销量里程碑。 10月28日,战报销量刷新至200万,足以在中国独自旅行史上留下浓墨重彩的一笔。图源B站@Escape From Duckkov 那么,让无数人面面相觑、津津乐道的“吃爸爸”到底是什么? 《逃离鸭湾》堪称年度黑马(或黑鸭)。真的是因为它……“吃屎”吗?该公司最推崇的《逃离鸭湾》剧集是基于一个具有相对“完整工作”意义的设定:在本作中,致力于“搜索、进攻和撤退”玩法,当玩家前往浴室场景寻找物资时,他们可以在浴室里找到一个叫“爸爸”的道具。起初,厂家的初衷只是想把它设计成一个有趣的扔东西,让每个人都有机会扔爸爸。没想到DAO竟然高如魔鬼,这一代玩家的抽象程度超乎想象。游戏刚发售不久,就有人问了一个深思熟虑的问题:“为什么我们不能甩掉爸爸,却不能吃掉他?”图片来源:蒸汽。一条哈帮,一条抱怨“爸爸吃不下饭”的用户评论被点赞在steam评论区最前列,并迅速引发人传人现象。玩家们从不同渠道高呼“吃权爸爸”,把自己的要求直接放在厂商眼皮子底下——听起来很气愤,但更可气的是,《逃离鸭湾》背后的团队还真打算“认真起来”。与普通的游戏项目不同,《Escape from Duck》的创作者 Jeff《海湾》并没有经过多部门会议的复杂决策过程,而是直接通过在B站发布更新动态来回应热点话题(甚至没有登录游戏公众号),他还表示将通过投票来收集玩家的意见。主题名为“你认为爸爸应该被吃掉还是扔掉?” 图片来源b站@游戏学徒jeff 结局可想而知。英国如何脱欧,如何将爸爸加入欧盟随着超过2000名玩家点击投票按钮观看混乱,“吃”和“扔”的比例最终被定格在58%对42%,再次证实了宇宙中最终答案是42的猜测。几天后,面对这个结果,制作人杰夫只留下了简短的“好吧”,然后,《逃离鸭湾》的“更新日志v1.0.26”被曝光,四个字。不留痕迹地添加了:“爸爸变了。”来源B站@游戏学徒杰夫。是的,《逃离鸭湾》之父在更新nand之后正式成为“食物”。效果是恢复20点能量和水,效果是14秒的弱毒效果。新增加的投掷物“粪球”取代了老爹,是专门为了满足原本爱扔屎的老玩家而设计的,主要目的是让大家开心。图片来源《逃离鸭子科夫》B站Wiki 然而,《鸭屎香》的故事却远非如此。或许是因为调整太快,制作团队赋予了新版蛋糕超出预期的食用价值,甚至让一大批恶农成为了“拉屎专家”。我看到他们深入分析,纵向对比,进行实战,然后得出了一个令人惊讶的研究结论:粪便是《逃离鸭湾》中的顶级美食。当照片资源网使用得当时,巴巴的恢复效果是不言而喻的。不仅可与可可奶媲美,而且中毒的影响几乎可以忽略不计,并且可以灵活地堆放和储存。考虑到寻找卫生间的便利性,有的玩家在地图上“饿”的时候,直接将其视为救命稻草。图片资源B站也有专家思考以毒攻毒的可能性。该计划是通过先吃粪便来对抗毒性更强的毒雾。其残酷程度令人震惊。没过多久,图源贴吧就让巴巴抢尽了风头。虽然玩家在浴室里挖洞寻找食物的趋势已经广为人知,但制作团队也注意到了数值上的问题。结果,这个超模道具终于经历了戏剧性的削弱。在《逃离鸭湾》的“更新日志v1.0.28”中,教皇的能量和水分值大幅降低,引起玩家欢声笑语,同时追忆往事,请求回调……来源图B表示,“逃离鸭子湾”不一定是游戏界“屎”分子使用的唯一任务。在《死亡搁浅》、《以撒的结合:重生》等RPG游戏中,粪便是恶搞符号的特殊代表。可以当手榴弹,也可以炸金币,多少看出了创作者的一点品味。随着越来越多的生存模拟游戏追溯生存,位移往往作为温饱层面相对于沉浸感的现实指标,是理性设计逻辑的一部分。图片来源《以撒的结合》中文wiki 相比之下,《逃离鸭湾》中“爸爸”表情包的特殊之处在于,它完全是玩家和制作人互动的产物。因此,除了好奇的本质之外,“爸爸”这个话题实际上已经成为了游戏团队向用户展示忠诚度的一个小窗口——即使玩家的意见是非常规的(l就像按F1喊),开发团队已经准备好以一种关心的心态倾听、回应、接受,甚至与社区进行短暂的互动。图片来源B站 而且,这一切都发生在justSa几天了。在当今运营争议不断的行业背景下,这种敏捷、公平、朴实的沟通模式自然受到了玩家的青睐。因此,看似抽象粗俗的“便便放屁”表情包不仅损害了游戏的声誉,还促进了其跨界传播,让意想不到的鸭子进入了更多玩家的视野。 《乱邪版》的诱惑,寻找、战斗、夺回。当然,没有任何游戏能够仅仅依靠所谓的大片而获得成功。要知道,即使现在“屎尿”的讨论已经平息,《逃离鸭湾》仍然具有巨大的力量。截至收盘,其Steam口碑依然维持在“好评如潮”,超过22人中的96%,000人对此赞不绝口。中国的评论都是赞美之词。同时,SteamDB数据显示,《逃离鸭湾》Steam同时在线人数稳定,峰值超过30万,自发布以来仍稳居全球榜首。来源:steam 毫无疑问,这样的作品比“吃屎”更能给行业带来教训。回头看《Escape from Duckkov》这个名字,立刻就能体会到它的产品定位。毕竟,正是因为前作《逃离塔科夫》建立了所谓“搜索、攻击、撤退”的玩法框架,才开启了今天的时尚赛道。图片来源:Steam 然而,在国内外不断出现新的“找到、失败、离开”的时代,有一个痛点始终存在,那就是高压体验所催生的门槛范畴。一般来说,“搜打退”游戏需要玩家携带装备到了游戏中,搜索并战斗,然后寻找机会撤离。风险和回报之间存在紧张关系。一方面,满载或空载返回的不确定性带来强烈的兴奋感;另一方面,残酷的竞技战斗和严厉的失败惩罚有时显得过于困难,这难免会吓到核心圈外的用户。图片来源:Steam 常见的“找不到、打不过、回收”的抱怨背后,是大量新手和休闲玩家在努力体验“找到、打不走、退走”的乐趣。需求被压抑,这正是 Escape from Duck Cove 的制造商 Team Soda 所瞄准的市场空白。他们的方法可以用一个词来概括:“降维”。首先,角度上的“降维”是最容易理解的。与大多数“搜索、战斗、撤退”游戏所采用的FPS(第一人称射击)模式不同,“《逃离鸭湾》采用了自上而下的视角,整体的痛苦难度大大降低。即使是成绩不佳的“赛车”玩家,也有机会快速上手,一展身手。然而图像源的蒸汽,虽然俯视视角让拍摄变得更容易,但核心部分仍然存在。比如FPS游戏视角改为局部视野,Ducky看到的扇形区域会随着环境的变化而明显增大或减小。再比如,游戏中的子弹保留了不同的弹道属性,为了方便调整敌方鸭子的距离和类型,枪械的策略还是很重要的。来源:Steam上的Second,从上到下的战斗视角,《逃离鸭子湾》也是敌人的“降维”——来自PVP中的“搜索、攻击和撤退”。我们的玩家)切换到纯PVE(玩家对玩家环境)。这意味着用户不再需要承受与其他真人竞争的压力,社会负担和竞争尴尬被降低到最低限度。试想一下,在传统的PVP搜索和撤退中,每个人遇到高手都只能轰炸,外焦里嫩。但到了PVE领域,没有什么是降低难度不能解决的。即使老年的“抢劫”模式和激烈的“愤怒”模式不合你的胃口,你也只能自定义鸭鸭的血量和伤害。图片来源B站@逃离鸭湾更不用说,《逃离鸭湾》中的其他系统设计基本都是“降维”。制作人杰夫曾在接受观察者网采访时表示,《逃离塔科夫》最硬核的部分基本上在这款游戏中都没有保留。 “比如,(我们)取消了射击判断,塔科夫f”目前这款游戏的销量比杰夫最乐观的预期(50万)高出许多倍,在全球范围内都受到好评,就连《逃离塔科夫》的老大哥尼基塔·布亚诺夫也在社交媒体上发来贺电:“恭喜大家!鸭子太酷了!”谁能想到,在竞争激烈的赛车场九宫格里,出现了“混乱邪恶版搜救”没有第一人称,没有真正的对抗,没有现实的军事训练,反而会是一部既好评又好评的年度爆款。一个非常小的团队和一个大平台的结合 当谈论 Little Duck 的巨大成功时,我们常常忘记 Carbonate 开发团队只是一个 5 人的迷你团队。事实上,据制片人杰夫在一次公开采访中透露,他们想做的第一件事就是一款两台终端的游戏。然而,开发不到半年,团队就意识到“在PC和移动平台上很难分配精力,而且两个平台上的玩家在游戏习惯和游戏操作上存在差异。”因此,在了解了局限性后,碳酸团队决定做出决定,根据团队经验选择了他们更熟悉和熟悉的PC平台。纵观《逃离达克科夫》的发展过程,这种扬长避短的思路一次又一次地做出关键决策。比如@Game Jeff的图源图,我之所以选择做俯视视角,是因为这样更符合碳酸团队的制作经验。项目之初,他们首先根据其他“搜打退”游戏编写了一套基本循环,然后判断其美观与战斗模式关系不大,然后决定将这套循环与团队领导者结合起来。 “我们之前制作过一款自上而下的视角游戏,之前制作的游戏都是2D射击游戏。让它成为你的专业领域。”杰夫解释道。 Steam资源的情况类似。暂时无法在线播放也是这个逻辑的结果。杰夫坦言,由于制作团队的技术和能力有限,所以要优先保证内容以单人为主。至于线上比赛的可能性,碳酸队并不同意。ee的补充,通过在战斗中加入搜索,在搜索中,从一开始就彻底去掉了“赛道”。比赛的质量。相反,他们试图尽可能地限制美术资源的准确性,以便在满足基本质量的情况下生产出更多的美术资源。AI技术以外援的身份登场,首先是在碳酸团队中提供辅助开发,帮助许多人完成部分工作和改造。虽然每个成员都有很多角色,但也不过分。 “从某种程度上来说,这或许不是人们期待听到的那种奋斗故事,因为没有极致‘组合’的鸡血,而更多的是一种确定了能力边界后的生存方式。但我想说,其他微团队最值得学习的就是这个5人团队的“Cove”在行业内仍在蔓延,包括平安在他平台级别。你会发现碳酸队身后的B站也因这场胜利而受到提振。为了这次活动;故事,让人们相信B站发布新歌的潜力。未来,适应平台能力的创意IP开发出更小、更“怪异”的作品是有可能的。就像《逃离鸭湾》就诞生在这里?比游戏本身数十亿美元的销量更有吸引力和重要的是商业的开放想象力。是的,那些能掀起风暴的小翅膀可以来自一只南美蝴蝶,也可以来自一只中国鸭。

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